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UE4 引擎中的快捷键:
Ctrl+B
在 Content Browser 中所搜一个文件的时候,搜到文件可能想要打开他所在的文件夹(在 content 中),可以右键选择 “Show in Folder View”,也可以点击文件,直接Ctrl+B即可。
Note:如果想打开文件所在的 Windows 文件夹,右键之后选择 “Show in Explorer”,官方引擎没有快捷键。Ctrl+W
UE4 蓝图中的快捷键:
Ctrl/Alt+ 左键拖动
在蓝图的 “My BluePrint” 的 “Variables” 中,Alt+ 鼠标左键拖动一个变量到蓝图中,就是 SET;Ctrl+ 左键拖动,就是 GET,这样比左键拖动到蓝图中,然后再选择 get / set 要更快捷一些。
Note:左键拖动变量到蓝图中 Node 的接受 input / output 端口(每个节点的小圆圈,左边的是 input,右边的是 output),也可以自动变成变量的 GET / SET。Ctrl+W
在蓝图中选中一个节点,或者一些节点,Ctrl+W即可复制,和在引擎中一样。B/C+ 鼠标左键
按住B键在蓝图中点击鼠标左键,可以快速生成一个 Branch 节点, 和右键之后 Branch 是一样的;C+ 左键快速生成 Comment,S+ 左键快速 Sequence 等等;Ctrl+Shift+F
在蓝图中,或这说任何地方,Ctrl+F都是搜索(Find),在蓝图中,是在当前蓝图中进行搜索,但是是实际遇到的问题是,游戏运行起来,有一个 debug 的 提示消息找不到在哪里 print 的了,总不能一个一个找吧。这时候可以Ctrl+Shift+F在所有蓝图中进行搜索。当然如果 print 的内容直接搜,出现的太多,可以加上 “print” 进行搜索。
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