针对Systemverilog 世界的类,和UVM 世界的类,其实大同小异。因为两者都是面向对象编程语言这个最基础的框架,所以几乎一模一样。不同之处,主要是在构造函数上面的不同。
构造函数new
一般systermverilog 中的类的实例化,包含类的声明和类的构造。 比如,
my_driver drv;
drv=new();
(1)drv可以看做是一个句柄,一个指针,一个内存入口地址。这个指向的内存入口地址,存放着构造实现类的对象的初始化信息,包括变量、函数、task等(每个编译器不同,处理类的实例化过程不同。C++可能 不会对每个实例进行一次copy)。
(2)每一个自己定义的类,都要声明function new;可以在这个函数里,增加变量、函数、task的信息,方便以后类的实例化过程,形成不同的对象。
上述类和对象的关系,举个例子,鸟类,定义构造函数function new,其中包含羽毛颜色等信息;然后在具体实例化乌鸦时,会产生一个对象叫乌鸦,并可以在实例化乌鸦时,设置羽毛颜色属性为黑。
(3)在UVM实战这本书的源代码例子里,发现如下规律:
1. uvm_object里的function new,只有一个参数叫name
2. uvm_component里的function new,有两个参数,name和parent
3. 由uvm_component继承的类,其实例化代码写法均类似
drv=my_driver::type_id::create("drv",this)
uvm_object里的function new,只有一个参数叫name
uvm_component里的function new,有两个参数,name和parent
上面两句的意思,是因为UVM树形层次结构(只有component才有此层次结构)导致的。
name参数的意义就是实例化的名称。
parent参数的意义就是UVM树形的上一层次,通常都是this;这表示当前层次下实例化了一个component组件。
换句话说,正是由于function new里多了一个parent参数,才有UVM树形层次结构的实现。
由uvm_component继承的类,其实例化代码写法均类似
drv=my_driver::type_id::create("drv",this)
这是因为UVM把实例化过程,封装成了如上代码形式(利用的是factory机制);相比new的实例化方式,增加了factory机制带来的重载能力。