网页轮播图
轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效
功能需求:
1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮
2.点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧同理
3.图片播放的同时,下面的小圆圈模块跟随一起变化
4.点击小圆圈,可以播放相应的图片
5.鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片
6.鼠标经过,轮播图模块,自动停止播放
HTML主要布局部分:
<div class="focus fl">
<!-- 左侧按钮 -->
<a href="javascript:;" class="arrow-l">
<
</a>
<!-- 右侧按钮 -->
<a href="javascript:;" class="arrow-r"> </a>
<!-- 核心的滚动区域 -->
<ul>
<li>
<a href="#"><img src="upload/focus.jpg" alt=""></a>
</li>
<li>
<a href="#"><img src="upload/focus1.jpg" alt=""></a>
</li>
<li>
<a href="#"><img src="upload/focus2.jpg" alt=""></a>
</li>
<li>
<a href="#"><img src="upload/focus3.jpg" alt=""></a>
</li>
</ul>
<!-- 小圆圈 -->
<ol class="circle">
</ol>
</div>
JS动画函数部分:
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
// if (callback) {
// // 调用函数
// callback();
// }
callback && callback();
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 15);
}
JS轮播图实现部分:
// 因为要等页面加载完成才使用js 所以需要load事件
window.addEventListener('load', function () {
// 1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮
// 获取元素
var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
var focus = document.querySelector('.focus');
var focusWidth = focus.offsetWidth;
// 鼠标经过
focus.addEventListener('mouseenter', function () {
arrow_l.style.display = 'block';
arrow_r.style.display = 'block';
// 停止自动播放 即停止定时器 并且把定时器置为空
clearInterval(timer);
timer = null;
});
// 鼠标离开
focus.addEventListener('mouseleave', function () {
arrow_l.style.display = 'none';
arrow_r.style.display = 'none';
// 重新开启定时器
timer = setInterval(function () {
//手动调用点击事件
arrow_r.click();
}, 2000);
});
// 2.我们想让轮播图底部的小圆圈跟随轮播图 动态生成 核心思路:小圆圈的个数要和图片张数一致
// 所以首先要得到ul里面图片的张数(图片放在li里面,所以的ul里面li的个数)
var ul = focus.querySelector('ul');
var ol = focus.querySelector('.circle');
// 利用循环生成小圆圈(这个小圆圈要放在ol里面)
for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
// 创建节点createElement('li') 插入节点ol.appendChild(li)
var li = document.createElement('li');
ol.appendChild(li);
// 给li添加自定义属性
li.setAttribute('index', i);
// 3.给小圆圈绑定点击事件 被点击到的小圆圈 添加current类 排他思想
// 因为click后面的函数 属于回调函数 需要等执行栈的语句执行完 才能进入执行栈 所以ol.children[0].className = 'current';比它先执行 所以ol.children[0].className = 'current';可以写在下方
li.addEventListener('click', function () {
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
this.className = 'current';
// 点击小圆圈,滚动图片 引入之前写好的animate动画函数 注意使用画函数的前提 元素需要有定位
// 是ul移动 不是li移动 核心:移动的距离=li的索引号(在生成li的时候生成一个自定义属性)*图片的宽度 因为是往左移动 注意取负值
var index = this.getAttribute('index');
animate(ul, -index * focusWidth);
// 当我们点击了小圆圈,需要把它的索引号,同步给num和circle
num = index;
circle = index;
})
}
// 第一个小圆圈需要添加current类
ol.children[0].className = 'current';
// 5.clone ul的第一个li复制一份,因为之间在ul中添加新的li,在生成小圆圈的时候也会生成,所以我们采取在JS中当小圆圈已经生成之后 使用cloneNode(),生成
var laseLi = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(laseLi);
// 4.点击右侧按钮 图片滚动一张
var num = 0;
// 控制点击右侧按钮 底下的小圆圈滚动
var circle = 0;
// 设置节流阀 防止轮播图按钮连续点击造成播放过快
var flag = true;
arrow_r.addEventListener('click', function () {
if (flag) {
// 关闭节流阀 只有当动画函数animate执行完毕,在打开节流阀
flag = false;
// 每次图片滚动 mun加一 移动的距离=mun*图片的宽度
// 图片无缝滚动 把ul的第一个li复制一份,放到ul的最后面 当图片滚动到最后克隆的那一张,让ul快速的 不做动画的跳到最左侧,left:0
if (num == ul.children.length - 1) {
ul.style.left = 0 + 'px';
num = 0; // 记得把num置为0 点击的时候 才能去往第二张图片
}
num++;
animate(ul, -num * focusWidth, function () {
// 通过回调函数 判断动画已经执行完毕
flag = true;
});
// 6.声明一个 circle 变量 控制点击按钮时,下面的小圆圈也跟着变化 因为左侧也需要使用 所以声明为全局变量
// 每次点击后, circle自加
circle++;
// 采用排他思想,把其他的样式都设置为'',circle所在的li设置为'current'
// 设置一个判断条件 如果 circle 走到的最后一张 即clone的那张 就重置circle
if (circle == ol.children.length) {
circle = 0;
}
circleChange();
}
});
// 7.左侧点击按钮
arrow_l.addEventListener('click', function () {
if (flag) {
// 如果num=0,当我们再次点击左侧按钮时,要迅速跳到最后一张 然后在自到倒数第二张做动画
// 要走的距离等于(ul.children.length-1)*focus盒子的宽度
if (num == 0) {
num = ul.children.length - 1;
ul.style.left = -num * focus.offsetWidth + 'px';
}
num--;
animate(ul, -num * focusWidth,function () {
flag = true;
});
circle--;
// 如果circle < 0 说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)
if (circle < 0) {
circle = ol.children.length - 1;
}
// 调用函数
circleChange();
}
});
// 8.自动播放功能 自动播放相当于是手动点击右侧按钮
var timer = setInterval(function () {
//手动调用点击事件
arrow_r.click();
}, 2000);
// 封装一个函数 控制小圆圈当前变大的样式
function circleChange() {
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
// 先清除其余小圆圈的current类名
ol.children[i].className = '';
}
// 留下当前的小圆圈的current类名
ol.children[circle].className = 'current';
}
});
节流阀
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,在去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发
核心思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数
开始设置一个变量 var flag=true;
if(flag)(flag=false;do something) 关闭水龙头
利用回调函数 动画执行完毕,flag=true 打开水龙头
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